"Уметь с умом распорядиться досугом — высшая ступень цивилизованности"
Бертран Рассел

(495) 643-55-13

mail@myfunday.ru

myfunday-logo
denrojdeniya razvlecheniya
ki animatori
so k

 

 

Популярные программы:


consultant-bonus

Мобильный консультант
тел. 8 (926) 324 43 72
круглосуточно


 

акция организация праздников

 

 

 

 

Аниматоры недорого

Аниматоры на праздник

Детские аниматоры

Заказать артиста

Заказать клоуна на день рожденье

Заказать корпоратив

Корпоративные игры

Проведение праздника день рождения

Развлечения на день рождения

Сценарий проведения детского день рождения

 

 

 


аниматоры пираты

 

Сценарии развлекательной программы праздника

«Искатели приключений -  Кладоискатели»

Скидка имениннику - 10%


На  кого  обрушилась удача неясно, но понятно, что этот шанс упускать нельзя. Как назло, команда «путешественников» нашла только часть карты. Каково было их удивление, когда они узнали что команда «кладоискателей» нашла вторую часть карты. Никто не хочет делиться. Решение одно – соперничество! Так вышло, что один из путников может расшифровать карту и даже знает секреты этих сокровищ. Обе команды участников отдельно друг от друга наняли этого путника проводником «Капитана семи морей» (Ведущим). Сначала проводник узнаёт у команд информацию для поисков.

Знакомство, деление на команды, представление команд.
«Викторины для кладоискателей», «Блеф клуб: верители вы?», «Тайный цветок»
Начало путешествия
«Побег».
«Крестовый ход»
«Погони»
оформление воздушными шарами по пиратски
Впереди отряды ждёт
«опасные мосты».
Посчитаются балы, и проводник объявляет тех
«Метабол».
Победители стрельбы выбирают
«Великаны шахмат».
Проводник рассказывает командам
«Воздушная ловушка».
Последняя ловушка, ожидающая команды
«Минное поле»
Теперь все уже понимают, что клад очень близко
1 игра. «Клад за обрывом»
2 игра.  «Лабиринт ключника»
Командам предлагается объединиться. Завершение программы, награждения от Проводника  - Капитана семи морей, - вручение клада!
В программе:
Ведущий и помощник
Звуковое оформление
Сувениры
Верёвочный реквизит и атрибутика

получить демо материалы по эл. почте


анимационная команда пиратов

Командообразующая развлекательная программа

Пираты XXI века: Ящик Пандоры.

 

По мотивам произведения «Остров сокровищ»

 

Все ищут сундук с золотыми монетами…. Чёрная метка выпала команде Пиратов – значит первый пушечный залп команды Хокенса! (Команда Флинта и команда искателей приключений – Джека воробья). По желанию пересекаются сюжетные линий «Ящик Пандоры» - сундук сюрпризов,  «Пираты Карибского моря». Сколько мертвецов и чей мушкет точнее сразу не разберёшь! А ещё Верёвочные испытания, запутанная карта и непреступный Форт. Самые классные аниматоры пираты подарят сундук с пиратскими подарками.

Сценарный план Праздника

12.35 1 этап. «Встреча».

Вручение обмундирования. Представление «Кабака Хромая кобыла». Выдача флага. Преставление копий карты. Знакомство команд и знакомство с островом. Представление команд.
Задание №1. «Флаг». Выдаются отличительные знаки (банданы) Для каждой команды и части флаги (баллончики краска, палка, ткань). В подарок каждой команде выдается кусок карты
Задание №2. «Приветствие». Команды готовят небольшое приветствие из названия, речёвки и представления на несколько минут.

12.50 2 этап. «Карта».

Прохождение испытаний за получение кусков карты.
3 испытание «Островок Мертвеца». Команда должна вытащить из круга 10 различных предметов при помощи веревочного захвата. Любое неточное действие хотя бы одного игрока приводит к падению, пойманного предмета. На каком то из предметов есть кусок карты.
6 испытание «Боевой Раскрас». Испытание, в котором команда совместными усилиями превратиться в настоящих пиратов. Бороды, усы и фингалы – настоящая свобода творчества (Аква грим – краски).Судейство по времени и красочности.
4 испытание «Пли!». Стрельба по мишеням - шарам.  Воздушные шары, в каждом из которых находится карточки с буквой алфавита. Команда должна сложить подсказку за  7 выстрелов.  Если команде не удается сложить, то команда оставляет буквы у себя. Четыре цвета букв. Правильный цвет только 1. Подсказка состоит из 12 букв.
2 испытание  «Пещера». Команда должна доставлять по цепочке предметы  с одной стороны на другую. У всех участников цепочки, завязаны глаза, кроме последнего. Если передаваемый предмет падает, то команда выполняет задание сначала. Сложность в том, что среди предметов попадаются «лизуны», которые просто так в руках удержать трудно. В конце концов, нужно будет определить какой из предметов может относиться к сокровищам (подсказка  красный цвет). + мороженое. Сколько попыток угадать.
1 испытание «Петля Линча». Команд распутывается из узла. Сколько потребовалось времени.
5 испытание «Опасные тропы». Команда должна преодолеть сложный участок –«над пропастью», «по мосткам». У участников  связаны ноги веревочками. У первого участника связана левая нога с правой ногой второго участника, у того в свою очередь левая нога  связана с правой ногой следующего и т.д. Если участник «падает» (встает одной ногой в «пропасть») с «мостков», то команда выполняет задание сначала.

3 этап. «Весёлый Роджер».

Борьба за Форт: команда, одержавшая больше побед в соревнования за куски карты, получает в награду форт. Поднятие Флага Компаний.
7 испытание «Залп». Волейбол огромными воздушными шарами на время. Старт Хлопушка и конец хлопушкой. 3 тура.
8 испытание «Погоня за богатством». Это соревнование по пятиборью (серия  игр по принципу эстафеты). Это испытание по-настоящему покажет, какие пираты проворнее и быстрее. Старт Хлопушка и конец хлопушкой.
9 испытание «Морской бой – Великан шахмат». Шахматная игра с меньшим количеством фигур, по уменьшенному полю. В роли фигур игроки. Для совершения хода игроку необходимо выполнить маленькое задание. Шарики «жизни» привязанных к ноге (команды белых и чёрных шаров).
10 испытание «Абордаж». В каждой команде игроки подразделяются на стрелков(девушки) и на матросов(мужчины). На расстоянии 20 метров очерчиваются параллельные границы, между ними ложатся 2 бревна моста на ровном расстоянии друг от друга и от границ. Стрелки стреляют по матросам – противникам. Матросы должны перебежать по мосту. Очки: перебежал +1, поймал снаряд во время перехода +2,  упал с моста выбыл, попали мячом -1. Игра заканчивается при потере всей матросов. Побеждает команда, получившая больше очков.

4 этап. «Клад».

Финальное задание: Конкурс капитанов на получение последней подсказки к карте. Поиски ключа от сундука. У каждой команды может свой ключ от своего сундука.
А Задание «Азимут». Притягивание каната в форме звезды.
Б Задание «Веселый Роджер».  С завязанными глазами командир борется против команды противника.
С Задание «Ящик Пандоры». Поиск ключа по карте с подсказками.
10 этап. «Легенда  Пандоры».
Вручение сундуков в соответствии с ключами и поздравление победителей.

Все наши услуги

 
Наш адрес: 117303 г. Москва, м. Каховская, ул. Каховка д. 1 стр. 7

Наш телефон: (495) 643-55-13 E-mail: mail@myfunday.ru

Copyright © 2010 - 2012 Любое использование материалов сайта без разрешения редакции запрещено!

Карта сайта | Создание сайта под ключ - Panteon Web Studio

teatr

Яндекс.Метрика